Eine schöne Szene beim neuen Army of Two Spiel hat mich ein wenig ins Grübeln gebracht. Man läuft frisch aus dem Tutorial gekommen in die Schlacht und die Veteranen NPCs rufen einem zu mit den Fässern aufzupassen, die können explodieren. Der Charakter des Spielers antwortet schlagfertig. "Dass weiß ich. Rote Fässer explodieren immer." Eine goldene Regel für Action-Videospiele ausgesprochen von einem Videospielcharakter. Die Zocker unter euch werden sich ein Schmunzeln nicht verkneifen können. Ein perfekter Spielmoment in dem man sich fragt: Warum gibt es das nicht öfter? In den 80ern und 90ern gab es sogar in großen Hollywood Produktionen regelmäßig Anspielungen zur Konkurenz. Unvergessen sind aus dieser Zeit die Stallone-Schwarzenegger Easter Eggs. Bei Filmen und Videospielen scheint das aber immer mehr zurück zugehen. Dabei bieten Videospiele für sowas die perfekte Basis. Der Großteil des Publikums ist eine eingeschworene Gemeinde. Diese kennt das Genre und seine Vertreter. Man geht vielleicht mal in einen Kinofilm von einem Genre dass man sonst nicht anschaut aber niemand kauft ein 60 Euro Videospiel, wenn er keine Ahnung hat was da auf ihn zukommt. Wie großartig wäre es wenn man sich in einem Action Videospiel mal über die abstrusen Bodybuilder Figuren sämtlicher Gears of War Charaktere oder die komplett bekloppten Versteckmechanismen von Assassins Creed lustig machen würde. Oder wie wäre ist mit Körperschutz für weibliche Videospielfiguren? Steilvorlagen gibt es wie Sand am Meer. Warum sind zum Beispiel überall wo man auftaucht mehr Soldaten als Zivilisten? Warum stürzen Helikopter immer ab? Warum muss man sobald man ein Fahrzeug besteigt immer am Geschütz stehen? Fahren immerhin noch 3 andere mit. Wie kann man soviel Inventar überhaupt "tragen"? Warum sind die Akkus vom Funkgerät nie alle obwohl man stets 5 mal länger im Feld ist als es geplant war? Videospiele sind zutiefst unlogisch und dienen der Unterhaltung. Man soll in den seltensten Fällen einen Lehrwert daraus ziehen. Warum also haben Videospiel Storyteller so wenig Humor? Man hat das Gefühl das ganze Genre nimmt sich zu ernst. Man will die gute Storyline ja nicht mit schlechten Witzen beschmutzen. Aber was ist denn so schlimm an einer Referenz die der Spieler nicht verstanden hat? Im schlimmsten Fall wird es ein schlechter Witz. Und ein viel schlechterer Witz als die Story selbst kann es in den meisten Fällen nicht werden. Denn sind wir mal ehrlich. Action-Videospiel Stories sind selten besser als der Plot eines Steven Seagal Films.

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